Tomb Raider II

21 Nov 1997

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15 reviews
Developer
Core Design
Publisher
Eidos Interactive

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Based on 5 answers
Summary

Tomb Raider II is the second game of the Tomb Raider games series. It is an action game with platforming and puzzle-solving elements, similar in concept and gameplay to its predecessor. Most of the gameplay consists of traversing hazardous 3D levels utilizing Lara's athletic skills and solving environmental puzzles. The sequel puts more emphasis on fighting enemies, adding many human foes to the mix. Additional weapons include a harpoon gun, a grenade launcher, and an M16 rifle. Automatic pistols replace the magnums from the first game.

Dark Souls in the nineties
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04 Apr 2024
Not as good as the first, a lot of cheap things that made the game last longer than the first
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17 Mar 2024
- Gameplay: 6.75
- Story: 7
- Characters: 7
- Graphics: 7.75
- Sounds: 7.5
- Level Design: 8
- Performance: 8.75

Played on PlayStation
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08 Sep 2024
Incrível uma lenda !
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11 Dec 2024
Esse jogo melhora absolutamente tudo em relação ao primeiro, tem melhor ambientação, trilha sonora, a gameplay está um pouco mais fluida, além das fases serem maiores e mais elaboradas, inclusive com novos elementos de gameplay, e novas armas disponíveis.

Porém, a dificuldade do game é equivalente, a minha grande crítica é que o game continua não sendo intuitivo, e não é que eu queira que o game pegue na minha mão, mas você é jogado na fase e fica perdido em muitos momentos, as passagens são absurdamente escondidas em alguns casos, penso deve ter alguns indicativos sobre como prosseguir. Além disso, algumas das mecânicas da Lara também não são ditas, você tem que descobrir “na tora”

Em todo caso, é um excelente jogo que me viciou bastante, esse é com certeza um clássico, e foi bom ter conhecido ele agora.
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26 Jul 2024
Der erste Teil bot durchgängig abenteuerliche, spannende Levels.Aber im 2.Teil ging es ging fast nur noch darum, Gegner zu erschießen.
Natürlich kommt dazu, das der erste Teil ein förmlich neues 3D-Spiel war, mit ungewohnt riesigen, verwinkelten Räumen. Der AHA & WOW Effekt klebt daher für mich mehr am ersten Teil.
Ich hatte beim ersten Teil oft das Gefühl, was Höhlenforscher haben, wenn sie das erste mal einen sogenannten Höhlendom entdecken! Manchmal bin ich einfach nur stehengeblieben und hab mir wie ein Tourist die versunkenen Stätten angeschaut! Verstärkt hat diesen Effekt, der oft pfeifende Wind, der als Audio von CD kam!
Natürlich ist grafisch der zweite Teil besser, was nicht nur an der nun standardmässigen 3D-Karten Unterstützung lag, sondern an den noch mehr eingebauten Polygonen.
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18 Mar 2024
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