Castlevania: Order of Ecclesia

21 Oct 2008

Nintendo DS
Add to wishlist
8.8 rating
301 want
540 played
40 playing
32 reviews
Developer
Konami
Publisher
Konami

Tags

Time to beat

Main story icon

Main story

-
Main story and extras icon

Main story + extras

-
100% completion icon

100% completion

24h 30m
Based on 2 answers
Summary

Use the brand new Glyph system with over 100 different attack combinations to battle Dracula and his minions throughout 20 explorable areas! Take part in side quests and collect items to power up! Experience a gripping storyline featuring new characters! In the absence of the Holy Whip, those who live in fear of Dracula seek a replacement, which takes the form of the Order of Ecclesia, an organization that holds the secret to manipulating Glyphs. Shanoa, a young woman possessed with a unique ability to channel Glyphs, is chosen as our protector. This is her destiny and the story of the sacred Order of Ecclesia.

great game. i dare say it's mechanically better than SOTN.
02 Jul 2020
This is the hardest castlevania game. It has the worst boss in the entire series, eligor and the worst 2 areas in the entire series. Bullet sponge bosses, hard hitting average enemies with high health. Screen full with enemies most of the time. You have to complete quests to be able to buy potions. Backtracking. This is incredibly frustrating. Nice story and characters.
24 Sep 2024
إمتياز عالي ، المطورين تعلموا من أخطاءهم في الجزء السابق المنعوت بلوحة الخراب واستعاروا الأفكار الضعيفة منه واعتنوا بها واظهروها بحلَّة أقوى مما كانت عليه مثل المفهوم الدفاعي السحري والجسدي للأعداء او حتى القدرات السحرية ، وكذلك الأفكار القوية في جزء دون اوف سورو تواجدت هنا وتم سقلها بشكل اكبر مثل مجاميع الأسلحة والتبديل السلس بينهم فـ بدلًا من أن تكون مجموعتان أصبحت ثلاثة مجاميع ، اي من خصائص اللعبة عمومًا هو تحسُّن عالي وملحوظ على افكار اللعب المتدرجة من جزء الى جزء وقد بلغوا فيهم الآفاق هنا

منوال اللعب او كيفية التقدم تغيَّرت لوجود قسمين في اللعبة ؛ القسم الاول هو إنتقال من منطقة الى منطقة بشكل خطي أي أقرب إلى النظام التقدم الكلاسيكي الخاص بالأجزاء القديمة وتنفيذه كان جيد جدًا رغم وجود بعض المناطق الخالية من التصميم مثل منطقة مستقيمة الخط تتكون من نقطة أي ونقطة بي ولا يوجد اي تفرُّع لكن لحسن الحظ انها لم تكن بتلك الكثرة لكن رغم ذلك تواجدها مع المناطق البديعة جعل لها لمسة مذمومة ، هذا كان القسم الاول ، اما القسم الثاني ؛ عادت اللعبة إلى نظام الميترويدفينيا وذلك بإعادة إحياء قلعة دراكولا ، والنظام كان بمستواه المُعتاد عليه من السلسلة الذي يذكرني تقريبًا بعلوِّ سوتن في الجانرا ؛ خيارات إستكشافية كثيرة بمناطق عديدة متفرِّعة ومربوطة سويًّا واستغلال ذكي للقدرات المُكتسبة وحرية كاملة في التجوُّل وتصميم ممتاز مُجملًا رغم وجود هيكل مُكرر في بعض غُرف القلعة هنا وهناك ، لكن عيبه الكبير وأعني نظام الميترويدفينيا ؛ هو إنه يظهر في منتصف اللعبة بظهور القلعة وليس هذا العيب حقيقةً وإنما العيب هو إن اللاعب في تلك اللحظة مُقتدر ولديه الكثير من العناصر القتالية الإستكشافية والذي يؤدي إلى إنعدام ما يعرقله اثناء التقدم مثل عائق يتطلب كسب مهارة معينة لتجاوزه ، فـ اللاعب بالمختصر يمتلك مفتاح الزنزانة أثناء جولته واعني القدرات فهذا يجعل التقدم في نظام الميترويدفينيا أسهل ولا يحتاج إلى ذاكرة اللاعب للتوسع في القلعة كما حصل في دون اوف سورو والذي رفع من شأنها في الجانرا

الأسلحة والقدرات مُرتبطة بمفهوم التبديل السريع بين المجاميع والذي ظهر في دون اوف سورو وكان يقتصر على مجموعتان بالإمكان تخصيص الأسلحة فيها لكن هنا اصبحت ثلاثة مجاميع والذي يجعلها افضل واكثر سلاسة ، وتصميم الأعداء يخدم هذا الفكرة إذ إن الأعداء منقسمين إلى من لديه دفاع سحري ودفاع جسدي وهذا عامل يُلازمه التغيير بين سلاحٍ وآخر ، كل هذا أعطى للكومبات قدره الذي يستحقه إذ انه برز كثيرًا خصوصًا في القسم الاول الخطي من اللعبة وبوجود أعداء ممتازين بهذه الصفات المتنوعة والمتفاعلة ليس للكومبات الا أن يرتقي ويتفوق بكل تأكيد على الاجزاء السابقة ، فـ شخصيًّا ارى القتال هنا هو الأفضل في السلسلة لتوارثه الصفات المحمودة والعناية بها

الزعماء هنا أصفهم بإنهم تعويض عن المستوى المتذبذب والضعيف والمُعتاد عليه من السلسلة ، قد يكون المفهوم من هذا الكلام انهم تحسنوا بشكل طفيف لكن الحقيقة إن مستواهم طفر طفرةً كبيرة غير مُتوقَّعة عن ما كان عليه المُعتاد ، تصميم عجيب يترئسه التنوع فـ احيانًا يكون الزعيم ضخم البُنية فتكون لهجماته أثر طويل المدى على البيئة وأحيانًا يكون سريعًا ويُحاصر اللاعب في مساحة صغيرة لوضعه في حالة نباهة وتركيز عالي وأحيانًا يكون مُستدعي للوحوش وأحيانًا مُتقلِّب المزاج ويزداد قوَّةً مع مرور الوقت وغير ذلك ، والفضل في إرتقاء جانب الزعماء بعد التصميم المضبوط يعود لعناصر الآر بي جي الموزونة والتي أعطت للزعماء حقهم وخلقت صعوبة ممتعة موزونة الحال ودائمة على طول اللعبة وليس على صعيد الزعماء فحسب ، بالإضافة إلى فترات مناسبة لظهور الزعيم لكي لا يدوم رتم اللعبة على صفة واحدة مثل ما حصل مع الجزء سوتن وكثرة الزعماء فيه ، بالمُختصر الزعماء هنا وبالفم المملوء من الأفضل عمومًا وليس على صعيد السلسلة فحسب

القصة أيضًا خرجت عن المُعتاد وأصبحت افضل مما سبق بكثير ، هي لا تخلوا من مما اشتركت به السلسلة مثل الأساس القصصي المتكرر (قتل دراكولا) ؛ لكن بعض الجزءيات في القصة احتوت على دراما جيدة جدًا تجمع بين الشخصيات وتخلق علاقات رائعة ، القصة عمومًا هي الافضل في سلسلتها
More
18 Sep 2023
افضل لعبه كاسلفينيا بالعنوان الاصلي وثاني افضل لعبه كاسلفينيا بشكل عام بعد بلودستيند كيرس اوف ذا مون ١ ، اللعبه فكرتها تدمج مابين الميترويدفينيا والكلاسيفينيا زي سيركل اوف ذا مون ولكن سيركل فكرتها تغيير الموفمينت يكون زي الكلاسيك بس اوردير فكرتها انه تخلي منهجية التقدم والاعداء والتحدي والميكانكس تدمج مابين الكلاسيك والميترويد ، الكومبات فكرته زي ايرا وداون ولكن مميز بفكره المحدوديه نفس الكلاسيك ، كل الحركات تستهلك سحر حتى ضربات السيوف متخيلين وضربات القوية تستهلك قلوب فمما يخليك دايم مو بكيفك تستعمل القدرات الي عندك بعكس توجه ايرا وداون، اللعبه عندها افضل قدرات قتال بالسلسله افضل افكار القدرات السحريه والاسلحة والقدرات المساعدة وكل خيار مميز وبتحتاجه بمواقف مختلفه باللعبه على حسب الموقف الي تواجهه حتى اللعبه حطت قدرات غير الكومبات زي الطيران والحبل صح كان ودي اكثر بس كان استعمالهم حلو الصراحة بذات الحبل ، الاعداء الافضل بالسلسله سواء توزيعهم بمناطق تفيد حركاتهم او تنويع الاعداء نفسهم او التحدي العالي الي يقدموه ، الزعماء هم الاروع بالسلسله بسبب امتياز ساحاتهم ذي المره وانه مايمديك تكسرهم بالتلفيل وصعوبتهم العاليه وتنوعهم العالي برضو ، باختصار الاكشن هو الافضل بالسلسله ، العقبات والبلاتفورمنق حلوين ومتنويع رغم اني اشوف قصروا بتواجدهم بحكم انه اللعبه تقتبس من الكلاسيك منهجية المراحل فالمفروض نشوف افكار يلاتفورمنق وعقبات اكثر بس يضلون حلوين ومتنوعين خاصه مع الحبل ، فكرة نص اللعبه تكون خطية وبعدها ندخل قصر وتصير ميترويدفينيا حلوه وتعزز فكرة اللعبه وكل نصف يمثل توجه النصف الاول هو زي الكلاسيك مراحل وفيها استكشاف شوي عشان يصير تشبه الميترويدفينيا والنصف الثاني ندخل القصر وتصير ميترويدفينيا بحت بس فيها شوي صفات من الكلاسيك زي التحدي العالي والتركيز على العقبات والعوائق ، تطبيق الميترويدفينيا جيد جدا ، ممتاز من ناحية قدرات ومن ناحية تفرع تفكيك للعالم ومن ناحية كثرة الخيارات الاستشافية سواء اللعبيه او الاشياء الي تلقاها وتستفيد منها ، مشكله الميترويدفينيا فقط هو التحدي الاستكشافي كان جيد فقط لاهو سيء ولاهو ممتاز ، فيه كم لغز زين ومكانين تفكهم بقدرات بس اغلب الوقت القصر مفتوح وسهل تعرف وين تروح اصلا ماتحتاج الا قدرتين عشان تفك القصر كامل والقدرة الثانيه عشان تفك الغرفه الاخيره بس يعني حرفيا كأنك تاخذ قدرة وحده وتفك فيها الخريطة كاملة كان المفروض يشتغلون على ذا الموضوع اكثر ، التجميع هو افضل تجميع بالسلسله سواء بسبب امتياز التحديات الجانبية او وجود قصص جانبية ممتازه مع فكرة القرويين الي مقتبسه من كاسلفينيا ٢ او المكافئات الي تلقاها ، اللعبه من افضل الكماليات بالسلسله ان لم تكن الافضل عندها اجواء وبيئات وتصاميم من الافضل بالسلسله وقصة هي الافضل بالسلسله بدون منازع ، قصة تتكلم عن الصورة النمطية وعن الاخوة بشكل جدا ممتاز وفيها الكثير من الاحداث المتنوعة والغير متوقعه والدراما الممتازه والشخصيات الناضجة والرائعه والحوار المفيد غير وجود القرووين الي لهم قصص جانبية تعمق القصة الاصلية ، لعبه من افضل مالعبت بعالم الالعاب .
السلبيات :
١- النصف الاول من اللعبه كان فيه كثير من المناطق الخطية والمحبطة الي فيها عدم تنوع وعدم امتياز بتوزيع الاعداء
٢- التحدي الاستكشافي بالنصف الثاني كان ضعيف وقلل من جودة تطبيق الميترويدفينيا
٣- القدرات غير قدرات القتال زي الحبل والطيران مدري ليه مازودوا اكثر منها وسووا افكار عقبات واكشن تعتمد عليهم اكثر مدري ليه مصرين يخلون الابداع بقدرات القتال فقط بدون قدرات تستخدم بافكار ثانيه زي البلاتفورمنق والعقبات
.
لعبه من افضل ما انتجته الصناعة واشوفها احسن لعبه اكشن تو دي
More
27 May 2024
في وقت اخر ربما
23 Mar 2024
Feito de uma forma totalmente diferente, com " fases " achei muito legal e não é enjoativo, é ainda um dos mais difíceis mas divertido.
26 Feb 2025
Load more