Mod

Sigil

31 May 2019

Linux PC (Microsoft Windows) Sega 32X
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Developer
Romero Games Ltd.
Publisher
Romero Games Ltd.

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Summary

The Sigil Megawad is free download created by John Romero for the original 1993 Doom. It contains nine single-player and nine deathmatch levels. The free megawad will be released in mid- May 2019 and requires players own the original 1993 registered version of Doom in order to play. The SIGIL Megawad is the spiritual successor to the fourth episode of Doom, and picks up where the original left off.

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Ромеро батя, що тут ще сказати).
18 Aug 2024
Sigil é brutal e amargamente difícil. É frenético desde os primeiros segundos de gameplay e o joga nas camadas mais escuras do Inferno, em mapas que mesmo quando campos semi-abertos imprimem uma sensação de estreiteza opressora. Em Sigil, a claustrofobia ocasional de Doom independe de espaços contraídos que o estrangulam, mas se faz presente através do ambiente absolutamente hostil que constantemente açoita o jogador e o melindra. Além da obstruída movimentação (o que em Doom é fatal) e da escuridão opressora que oculta o solo danoso, Sigil é pontuado frequentemente por ataques surpresa de inimigos variados, os quais, certamente, não o deixarão ileso, uma vez que a movimentação é complicada, a fuga impossibilitada e a reação arduamente retardada pelo poder de fogo reduzido.
É comum, em Sigil, você se deparar com uma quantidade muito maior de inimigos mais fortes e resistentes: Barons of Hell (8 a 10 cartuchos de shotgun), Hell Knights (6 ou + cartuchos), Cacodemons (Romero costuma posiciona-los em lugares altos, de maneira que em eventuais fugas/ corridas, os Cacodemons, sem aviso prévio, desçam e acenem a frente do jogador, travando-o em momentos cruciais e de perigo - desesperador, pois eles também são resistentes e exigem pelo menos 6 cartuchos de shotgun). Bem como, inimigos auxiliares garantindo que você nunca fique seguro, injuriando-o mesmo quando fora de seu campo de visão: Shotgun Guy's e Lost Souls.

Sigil é isso, um constante desespero, desde o início de cada nível.

A trilha do Buckethead para Sigil é muito boa. Homenageia bem a franquia.

O enredo é Ok. Nada demais, afinal, seu objetivo ainda é o mesmo: chacinar todos os demônios.

Sigil também têm novas texturas que eu acho que poderiam ser melhor trabalhadas, mas ainda são legais.

O level design é memorável e atmosférico, arquitetônicamente distinto e bem-conceituado, muito desafiador e meio masocore.
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Un bell'episodio, bella la meccanica per andare avanti, il boss finale è semplice e non devi neanche sconfiggerlo
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