Rule of Rose

Rule of Rose

19 Jan 2006

PlayStation 2
Add to wishlist
6.0 rating
406 want
265 played
26 playing
18 reviews
Developer
Punchline
Publisher
Atlus USA
Sony Computer Entertainment
505 Games
Digital Bros

Tags

Time to beat

Main story

8h 54m

Main story + extras

-

100% completion

-
Based on 4 answers
Summary

Rule of Rose is a survival horror game in which the player, who controls Jennifer, explores the game environments and furthers the plot by accomplishing tasks and experiencing cut-scenes while sporadically encountering enemies and bosses. Taking place in England in 1930, Rule of Rose centers on Jennifer, a young woman who is led to an abandoned orphanage by a small boy.

Bad combat, bad gamplay, but it has an amazing story
More
13 Jan 2022
- Gameplay: 7
- Story: 9.5
- Characters: 9.5
- Graphics: 7.5
- Sounds: 9.5
- Level Design: 7.75

Played on PlayStation 2
More
13 Jul 2022
Poor mechanics, i’ve spent 6-7 hours in it and god how boring this game is .
More
23 Aug 2024
It was truly a bizarre game. It wasn't peak by any means, but it was definitely an experience. A good one! The only issue I really had was the combat, I played it with a mouse and keyboard, on a PS2 emulator because there is no way I am forking out £500.00 for a game. Despite the atrocious combat experience I had the story was enjoyable and quite thought provoking, I really enjoyed the ending, and would definitely play again, this time with a PS2 controller. Another issue I had was the gameplay. During the beginning part of the game it was fairly repititve and sometimes I had to put it down due to this. But I am glad I continued on and completed it. I would recommend this to anyone that enjoyed the Silent Hill franchise. Very familiar atmosphere.
More
26 May 2023
Worst game I’ve ever played in recent memory, Story was great but the Gameplay was absolutely horrendous, horrible hit detection, slow and cumbersome movement, clunky and unresponsive combat, this game changed my perception on video games, no matter how good the story is it can’t cover up the blemish of shitty gameplay.
More
16 Jun 2020
من فترة طويلة وانا بسمع بلعبة Role of rose ووجدت الكثيرين بمدحوا فيها رغم قلة شعبيتها بسبب أن اللعبة كانت ممنوعة في كثير من الدول🙂
ومن فترة بدأت فيها على علم مسبق عندي إن معظم اللي لعبوها قالوا أن قصة اللعبة ممتازة لكن الغيمبلي سيء جدًا واليوم حوضح لكم صحة هذا الكلام بالمراجعة إن شاء الله من غير حرق، وإذا ما عندك نفس تقرأ كثير فتقدر تشوف الملخص بآخر فقرتين
وبلا نبدأ👍

📌 بشكل عام

لعبة Role of rose هي لعبة من شركة اطلاس صدرت في عام 2006 حصرًا على جهاز ps2, لذلك لا يوجد أي طريقة للعبها الآن إلى عن طريق مشاهدتها على اليوتيوب أو عن طريق تشغيلها على محاكي كما فعلت 🎮
أما إن كنت تريد لعبها بطريقة رسمية فيجب أن تملك جهاز ps2 وتبحث عن شريط للعبة غير مشهورة وكانت ممنوعة من عدة دول وتوقف دعمها منذ سنوات، SO Good luck 🙂

اللعبة من تصنيف رعب البقاء، ويتطلب تختيمها مدة تتراوح ما بين 8-10 ساعات، ويقول البعض أن سبب منعها من عدة دول هو طرحها مواضيع حساسة للغاية بالأخص في أمور تتعلق بالأطفال، رغم عدم احتوائها أي مشاهد صادمة😰

📌 القصة

قصة اللعبة من بطولة جينيفر أو كما أحب ان اسميها "سالي الحزينة"، فتاة رقيقة عمرها 19 سنة، هذه الفتاة فقدت ذاكرتها منذ سنوات لكن عند روئيتها لكلب في الحديقة تبدأ بالتدريج باستعادة ذكرياتها، وانت تنطلق بهذه الرحلة الغامضة مع أطفال الميتم اللذين يبدو أنهم يعرفوها جيدًا منذ زمن 🏚

قصة اللعبة كانت فعلا ممتازة ولا أدري بصراحه من أين أبدأ
فالسرد قد جمع بين القصص الطفولية والسودواية وجمعها معًا في إطار ممتاز، فرغم أن طريقة السرد تبدو طفولية لكن بنفس الوقت ستبقى تشعر بالأجواء المريضة التي تحوم حول القصة، وأنا شخصيًا كثير بحب هذا الأسلوب 🔥📖

وأيضًا غموض الأحداث والتدرج بشرح القصة كان أشبه بقطع أحجية تجمعها لحتى توصل لك الصورة كاملة، فالقصة تحتاج إلى شخص يدقق في كل تفاصيلها فهي لا تقدم نفسها على طبق من ذهب، وحتى بعد أن تنهي اللعبة وتشعر أنك فهمت قصتها جيدًا ستتفاجئ برمزيات بسيطة منتشرة بكثرة في القصة وانت على الأغلب لم تكن تعرها أي اهتمام، لذلك تختيمك للعبة في المرة الثانية لن يكون كالمرة الأولى. 🤯

وبالنسبة لنوتات فمعظمها عبارة عن قصص قصيرة تعطيك نفس الطابع إنها قصص أطفال في بدايتها ثم تتحول فجأة لقصص سودواية، حبيت هاي القصص بشدة خاصةً إنها مليئة بالرمزيات للأحداث اللي قاعدة بتصير، وأوقات تحوي تلميحات مباشرة أو غير مباشرة للي حيصير، كما أعجبني أيضا إن بعض عناصر الغيمبلي لها علاقة بالقصة 📜

فخلاصة الكلام إن قصة اللعبة ممتازة، وأنا مصدوم من كمية التفاصيل اللي للآن قاعد بستكشفها، ولو أنت للان مش فاهم كيف قصة تجمع بين طابع طفولي ومرعب بنفس الوقت أنصحك تجرب اللعبة، وأنا وما عندي أي اعتراض على القصة سوى الطريقة اللي تقدم بها مشهد باخر اللعبة اللي كانت بطريقة باهته شوي، وبنصح أي شخص بلعبها أنه يدقق ويركز فيها كويس ويركز في تفاصيلها ونوتاتها لأن القصة غير مباشرة🧐

لو بدي اقيم القصة لحالها لكانت استحقت العلامة الكاملة لكن للاسف التطبيل حيتحول الآن لتسفيل مع كلامنا عن الغيمبلي 😫

📌الغيمبلي

لما أقعد أقارن بين المجهود الرهيب في كاتبة القصة والرمزيات مقابل الشغل اللي تحط بالغيمبلي بقعد أسال نفسي: هم أكيد الاثنين من نفس الفريق أم المطورين ما بعرفوا شو يعني لعبة🤔
فبمتنى إنكم تستحملوني شوي لأني بهاي العشر ساعات اللي جربت فيها اللعبة كنت بتعذب مش بلعب وودي أفش غلي شوي😊

فعندك أول شيء التحكم اللي كان يبدو لي بالبداية سلس مقارنة بباقي الالعاب التي تعتمد على نظام الكاميرا الثابته خاصة إنك مش حتقعد تلف حول محورك كل ما بدك تروح يمين أو شمال، لكن مع قتال أول وحش باللعبة عرفت المصيبة السوداء اللي جايتني

في البداية مافي تحديد لمستوى الصعوبة، ولك أن تتخيل ما هو أول سلاح بعطوك ياه في اللعبة، دعني أساعدك في التخمين:
أ- قاذف RPG ب- سيف سباردا الأسطوري
ج- مسدس د- شوكة حلويات

للاسف ما بمزح أول سلاح كان شوكة 🙂🍴
ولأن جينيفر ضعيفة فأثناء القتال تقعد تضرب وهي خايفة ومغطيه على عينيها، حتى طريقة مسكتها للأسلحة تدل على ضعف خبرتها، ولحسن الحظ مع الوقت ببلشوا يعطوك أسلحة أحسن شوي لكن تظل المشكلة بطريقة قتال جينيفر

وصحيح على طول اللعبة ما بعطوك مسدس، تمام ما عندي مشكلة، لكن ليش على غلاف اللعبة وباستعراضتها فيهم جينيفر بتحمل مسدس، بدكم تجننوني🤦‍♂️

على كل حال أنا ما عندي مشكله بهاي الأمور، بالعكس حلو بألعاب تصنيفها رعب تكون الشخصية الرئيسية ضعيفة الإمكانيات لكن لو باقي الأمور كانت مضبوطة صح وكانت مثل هيك أمور تزود عامل الرعب، لكن للاسف الإجابة كانت لا😫

فأول شيء المكنكيات مضروبة بجزمة حرفيًا، فأوقات بتعاني وأنت توجه الضربة على عدو معين وعادي أوقات تقعد تضرب بالعدو كأنك تضرب بالهواء وهو يضرب وتيجي فيك الضربة مع إنك واقف وراه، وحتى لما يكون العدو بالأرض الأصل أنك تقدر تدعس عليه لكن المكنكيات المعفنة مش حتسمحلك بهيك شيء وتطر تقعد تستنى بيه لما يقوم، بس عاجبني التوازن باللعبة من ناحية إن كل من اللاعب والأعداء بعانوا نفس المعاناة في المكنكيات، يخرب بيتك صحيح 😅😂

قلت لنفسي، طيب نحط المكنكيات على جنب يمكن ما عندهم خبرة، أكيد تصميم المراحل ممتاز 🙄
تصميم المراحل كان كارثي من عدة نواحي، أولا إحنا بنعرف إن بأي لعبة مصنفة نفسها إنها لعبة رعب مستحيل تواجه أكثر من ثلاث أعداء بنفس الغرفة، لكن المطورين حبوا إنهم يستفحلوا ويحطولك أعداد كبيرة قد تتجاوز 10 وحوش بنفس الغرفة 🤦‍♂️

يعني يا غبي يا ابن الغبية، انتا عارف إن مكنكيات اللعبة سيئة، ليش مسوي فيها غشيم مش عارف إن المكنكيات زبالة ورايح حاطلي كل هذا الكم من الأعداء تقول إننا في DMC, حتى لو المكنكيات كويسة غلط تسوي هذا الشيء، ومع ان أغلب اللاعبين صاروا يحاولوا يتجنبوا قتالهم لكن ببعض الاوقات كنت تجبر على قتالهم مثل مرة تقاتل 5 وحوش بمساحة مترين بمترين، يارب ارحمني🫠

وتصميم الماب سيء لدرجة رميت الخريطة من اول اللعبة ولولا فكرة بنتكلم عنها بعدين ما كنت حعرف أسوي اي شيء، خاصة أن أغلب المناطق مفتوحة والخريطة تصميمها كثير مكرر بالأخص مناطق بشعر انها بس مشي كثير على الفاضي، وأوقات كنت بشعر أن المطورين بتعمدوا فعلاً يضيعوا وقت بمشي ومواجهات مش قاعدة تضيف أي شيء مهم، مثل أحد البوسفايت اللي إذا متت انت مطر تمشي مسافة طويلة من آخر غرفة حفظ لحتى ترجعله، والشغلة تكررت في مرة ثانية لما جيت اروح على غرفتي واعمل حفظ قريب قبل المواجهة منعوني كدا من غير أي سبب مقنع (شو فيه يعني المكنكيات مقصرة معكم بحاجة😑)

وعلى سيرة البوسفايت في ثلاثة أقدر اسميهم فعلا بوسفايت واللي بصراحه تصميمهم كان حلو، لكن بسبب المكنكيات قتالهم كان مستفز وعادي تموت عندهم كثير وترجع تمشي مسافة طويلة لترجعلهم ( اه يعني حولنا من DMC إلى Dark souls, برافو👏👏)

أما الأعداء فتصميمهم كان مكرر، هو نفس العدو بس شوية تغير بشكله وطريقة حركته

أما بالنسبة للألغاز فهم موجودات فقط بشابتر واحد فقط، وكنت بتمنى بصراحه يكونوا اكثر

📌 الاستكشاف مع الكلب 🐕

من المكنكيات اللي ضافتها اللعبة هو وجود كلب يدعى براون يرافقك في معظم اللعبة وتكمن فائدته في كثير من الأمور أهمها تتبع الروائح

ففي معظم المراحل حتجمع أغراض مختلفة تتعلق بالهدف اللي انت تبحث عنه، وهنا تكمن فائدة براون في تتبع رائحة هاي الأغراض اللي انت بتلقاها لحتى تصل لهدفك، فكرة حلوة كثير خاصة إن الخريطة كبيرة ومش واضحة، فبراون وفر علينا الكثير من العناء🫡

لكن من جانب آخر المطورين حاولوا يستغلوا هاي الميزة بجعل بروان يقدر يشم الأكل اللي يعتبر الهيلث باللعبة والأغراض الثمينة ومعظمهم ما بتقدر بتلقاهم إلى عن طريقه، كفكرة على ورق تبدو جيدة لكن مع الوقت بتبين عيوبها وبتصير مزعجة للغاية، فانت ما بتقدر تقول لبراون يلا دورلي على هيلث، لا في أنواع مختلفة كل ما تتقدم باللعبة تكتشف نوع جديد، وكل نوع لازم تقعد تشممه لبراون وتقعد تلف الماب كلها بعدين بترجع تشممه نوع ثاني وهكذا، وهذا غير أنواع تكشفلك عن انواع ثانية 🫠

ايضا المطورين حبوا يهببوا بزيادة واعطى براون ميزة تقعد تدور على الاشياء الثمينة فائدتها انك لو جمعت عدد منها وأعطيتها لناديكم حتوخذ مقابلها هيلث، فتخيل ببعض الأوقات لازم تلقى 8 او حتى 12 من عنصر معين مقابل انهم يعطوك هيلث واحد بس، كل هذا الكلام بوخذ وقت وبصير مع الوقت ممل ومزعج لدرجة مقرفة، ولك أن تتخيل أني بأحد المرات اضعت ساعة كاملة وأنا فقط بجمع هاي الأغراض 😩

طبعا براون له مزايا ثانية مثل انه بساعدك بالمعارك لكن بدك تهتم بالهيلث تبعه، وانتا تقدر تعطيه اوامر مثل البقاء بمكانه او اللحاق بك أو البحث🐕

📌 الجرافيك والصوتيات

بالنسبة للرسوميات أنا شايفها ممتازة للعبة نزلت من 18 سنة، فمستوها في الكاتسين كان ممتاز كأنها لعبة نزلت على ps3، وحتى اثناء الغيمبلي الجرافيك كثير مقبول وسهل تتأقلم معاه مع انه للاسف في دروب واضح عن الكاتسين🎥

وعجبتني نقطة إن اللعبة ما فيها مصباح والمطورين معتمدين على توزيع الإضاءة بأغلب المراحل واللي كان ممتاز معظم الوقت 💡

اما بالنسبة للصوتيات فبصراحة التمثيل الصوتي في الكاتسين كان ممتاز وكل ممثل قام بالأداء بشكل متقن، لكن الأمر نفسه بختلف خارج الكاتسين لأن أغلب الحوارات تصير بلا أصوات أو بلجئ المطورين لإضافة أصوات مكررة، للاسف السبب واضح أنه كان نقص بالميزانية 🎧🔊

وعلى سيرة الكاتسين كان إخراجهم ممتاز برضو، لكن اللي لاحظته أن المطورين بحاولوا قدر المستطاع يتجنبوا اضافة أي مشاهد سينمائية فيها عنف، وهذا للاسف ضر بالتجربة خاصة بالمشهد الأخير اللي طلع بصورة باهته، حتى في لقطات بأول عرض للعبة ما لقيتها بالمنتج النهائي، وأعتقد السبب إنهم بدهم يتجنبوا مشاهد عنف على الأطفال كمحاولة إن اللعبة ما تتمنع (بس بالاخر تمنعت🙂🎬)

أما الموسيقا يمكن تتفاوت الآراء عليها، في البعض حبها لكني بصراحه ما حبيتها 🎶🎧

📌 الايجابيات والسلبيات

الإيجابيات:
1- قصة اللعبة ممتازة خلطت بين القصص الطفولية والمرعبة بإطار واحد وسردت بطريقة جدًا ممتازة
2- كثرت الرمزيات بالأخص بالقصص القصيرة اللي بتقرأها، والرمزيات حتحتاج منك التركيز بأدق التفاصيل حتى تفهمها وتفهم القصة بشكل عام
3- اللعبة بشكل عام تعطيك جو الالعاب القديمة
4- التمثيل الصوتي والإخراج في الكاتسين ممتازين
5- التحكم خارج القتالات أسهل من باقي الالعاب التي تعتمد على نظام الكاميرا الثابته
6- مساعدة صديقك الكلب براون لك في ايجاد الطريق الصحيح عن طريق تتبع الرائحة
7- جرافيك اللعبة ممتاز بالنسبة لوقتها

السلبيات:
1- مكنكيات اللعبة مضروبة وسيئة لأبعد حد
2- تصميم الأعداء مكرر وفي مبالغة كبيرة بأعدادهم
3- تصميم الخريطة والمراحل سيئات
4- بعض المواجهات والبوسفايت ما تقدر تحفظ قبل مواجهتهم واذا متت مطر ترجع مسافة طويلة
5- الاعتماد المفرط على براون للبحث عن علاجات بصير مزعج مع الوقت
6- بعض الحوارات المتسجلة خارج الكاتسين من غير صوت لقلة الميزانية، او مشاهد تجنبوا يجيبوها بكاتسين لتجنب مشاهد العنف

📌 التقييم النهائي

هاي اللعبة تركتني بحالة حيرة، ما بين معجب بشدة بقصتها الرائعة وبين كاره للغيمبلي بشدة، وبرأيي هاي اللعبة كان لازم يعملوها فلم لأن تحويلها للعبة ضرها وما فادها

لذلك تقييمي النهائي ومع للاسف للعبة سيكون 7/10
لو كانت الغيمبلي مقبول على الاقل لأعطيت اللعبة 9 على الاقل

بنصحك باللعبة في حال كنت مهتم كثير بالقصة شرط أن تستطيع أن تستحمل الغيمبلي وتعطي القصة فرصة وتركز بكل تفاصيلها لأن القصة عنجد تستاهل لكنها لا تقدم نفسها بطريقة مباشرة، وأنا بصراحه بفضل إنك تشوف تختيم لها على اليوتيوب من جيكس ستريم او أي شخص ثاني أحسن من أنك تلعبها وتعاني من الغيمبلي من غير اي فائدة تذكر

شكرًا لقرائتكم ونلتقي إن شاء الله في مراجعة اخرى
والسلام عليكم ورحمة الله تعالى وبركاته🙋‍♂️
More
07 Jul 2024
Load more