Mandragora: Whispers of the Witch Tree

17 Apr 2025

PC (Microsoft Windows) Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X|S
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N/A rating
882 want
35 played
17 playing
2 reviews
Developer
Primal Game Studio
Publisher
Knights Peak
MY.GAMES

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Time to beat

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Main story

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Main story + extras

34h
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100% completion

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Based on 1 answers
Summary

Mankind has surrendered the world to the monsters. People hide away behind walls of brick and palisades of ignorance, constructed by their leaders. Joy and delight are coveted jewels, out of reach of the masses. This is not the world you were promised. Travel by night and take it back. Journey through a world in decline, slowly falling prey to the damaging effects of Entropy. Fight against vicious enemies, challenge unique, deadly bosses, meet new allies, enemies, and every shade in-between, and make harsh moral choices. There are many paths worth taking. Choose yours.

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I'm in love with the game
It's really good
It's souls like though
Metrodvinia materials
Rpg materials
Good story
The skill tree the magic are great
Although the bosses are repetitive some look similar to another and their attacking the same move set
The game is hard and frustrating but i enjoyed it
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20 Apr 2025
Esse jogo é incrivelmente bom. É um verdadeiro soullike, sucessor espiritual do Salt and Sanctuary (inclusive um chefe secreto e uma cópia/homenagem a um chefe do Salt). Além dos gráficos lindos, a gameplay é absurda.

O jogo é desafiador a cada nova área, mas nada além da conta. Todos os chefes são ok, com uma média de 6-10 tipos de ataque. São todos "aprendiveis ", e muito divertidos. A variedade de inimigos é excelente. A história é bem contada e muito legal. O jogo tem muitos chefes e subchefes. Os principais nunca se repetem, os mini chefes sim, mas nunca nenhum se torna inimigo comum.

O jogo tem muitos sistemas bem executados, como um crafting interessante, árvores de habilidades complexas pra cada uma das 6 classes, diversas armas fixas e com variados movesets.

As bonfires lembram dos souls antigos, as vezes um pouco longe dos chefes , o que faz os atalhos e o excelente level design brilharem. Aqui vc também não upa as armas, elas já vem com as escalas e dano fixos (que vai de S até D) e o dano aumenta com o aumento dos atributos da sua build.


Vc encontra armas e armaduras derrotando os inimigos (todas as armas e armaduras deles são dropaveis) , comprando com vendedores ou criando (desde que encontre o diagrama pra elas). Vc não vai acha-las em baús.

Os 6 vendedores vendem e criam coisas muito úteis, e quanto mais diagramas eles recebem e mais armas fazem, mais eles avançam de nível, liberando várias coisas, incluindo novas armas e buffs permanentes. Uma inovação bem vinda ao gênero.

Levei 50 horas pra completar o jogo com todas as secundárias. Um tempo excelente. O jogo ainda tem alguns bugs, e talvez precise de um balanceamento em algumas habilidades, mas com um patch eu acho que podem resolver isso.

Por fim, se lembrem: esse é um soulslike 2d com elementos de metroidvania, como Salt and Sanctuary, e não um metroidvania com elementos de soulslike, como hollowknight.
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27 Apr 2025