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Kentucky Route Zero: TV Edition

28 Jan 2020

PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X|S
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8.5 rating
101 want
85 played
10 playing
6 reviews
Developer
Cardboard Computer
Publisher
Annapurna Interactive

Tags

Time to beat

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Main story

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Main story + extras

-
100% completion icon

100% completion

9h 28m
Based on 2 answers
Summary

Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it. Gameplay is inspired by point-and-click adventure games (like the classic Monkey Island or King's Quest series, or more recently Telltale's Walking Dead series), but focused on characterization, atmosphere and storytelling rather than clever puzzles or challenges of skill. The game is developed by Cardboard Computer (Jake Elliott, Tamas Kemenczy, and Ben Babbitt), and features an original electronic score by Ben Babbitt along with a suite of old hymns & bluegrass standards recorded by The Bedquilt Ramblers.

slide 1 to 4 of 6
Beautiful game. Felt like playing a game made by coen brothers
26 Feb 2024
Kentucky Route Zero offers an unforgetable experience with abstract narrative and an incredible sound design.
11 Mar 2025
This game won't be for everyone - mostly text based with a complex and at times surreal story.

But I was engrossed, a haunting soundtrack, simple yet cinematic scenes and a challenging story about loss and addiction. Sadly the last act just knocked the score down for me, but I would recommend this game to anyone who wanted who is interested in playing a very unique and at times high brow video game.
07 Jul 2023
Did not enjoy the game.
16 Mar 2023
This world is not my home, I'm just passin' through to build a home.

Credo sia questo il modo migliore di riassumere una delle opere più profonde che abbia mai affrontato nella mia vita.

3 persone, 5 atti e 9 anni di realizzazione. Kentucky Route Zero è innanzitutto una messa in dubbio sullo stato dell'arte: il nostro raccontare storie è troppo razionale e troppo rinchiuso all'interno del singolo medium con cui decidiamo di comunicare.

KRO decide quindi di raccontarsi attraverso la regia cinematografica, il teatro, la letteratura, la musica e l'arte visiva, creando una narrazione videoludica lineare ma anche densa di echi, stralci, frammenti di racconti altrui, in un citazionismo che non è mai fine a se stesso.

Si tratta di un mondo in cui il surrealismo di Lynch si mescola alla malinconia di Hopper, in cui l'economia della parola carveriana si mescola all'idea di romanzo mondo, dove il southern gothic di Flannery O'Connor sfida il modernismo di Joyce. E terminare qui le citazioni coltissime che il gioco lancia ad ogni angolo, sarebbe riduttivo.

In KRO, come nella vita, le storie degli altri sono l'unico vero motore per godere della strada verso una rotta sempre in divenire, il luogo dove finiremo quando anche l'ultimo lavoro sarà completato e proveremo un senso d'abbandono per l'assenza di obiettivi, la crisi economica sarà la nostra vera realtà e ci sentiremo, nelle nostre solitudini, di non appartenere a questo mondo. E sarà lì che il vero viaggio comincerà.
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Da dialoghi superbi a noioso in un niente.
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