Amnesia: The Bunker

Amnesia: The Bunker

06 Jun 2023

Xbox Series X|S PC (Microsoft Windows) Xbox One PlayStation 4
8.4 rating
444 want
192 played
59 playing
17 reviews
Developer
Frictional Games
Publisher
Frictional Games

Genres

🔫 Shooter 🧩 Puzzle 🏹 Adventure 👾 Indie
Summary

Amnesia: The Bunker is a first-person horror game set in a desolate WW1 Bunker. Face the oppressing terrors stalking the dark corridors. Search for and use the tools and weapons at your disposal, while keeping the lights on at all costs. Overcome fear, persevere, and make your way out alive.

Screenshots
Amnesia: The Bunker screenshot
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Frictional decided to shake things up with Amnesia, and essentially made a Resident Evil game. And yes, it's as cool as that sounds. There's resource management, a vague health system, and even a classic saferoom with an item box (and a soothing theme to suit). There's even weapons (very atypical for a Frictional game), but they're more of a tool than an exterminator. See, like some of the genre's greatest monsters, the 'Stalker' cannot be killed. It's a persistent roaming threat that will follow you throughout the game, and it's not very friendly. Frictional essentially created the cat-and-mouse type stalker gameplay, but with the nonlinear map of The Bunker, it's elevated to something closer to Alien: Isolation's Xenomorph. The Bunker's best gimmick is the generator, a device in the central saferoom that can be refueled to supply power to the bunker—and, most importantly, keep the lights on. The beast will hide in its tunnels while the lights are on, only coming out if you make too much noise—but when the lights go out, it will become even more aggressive and actively roam the halls. This means that keeping the generator topped off with fuel is paramount to survive. This makes each trek out of the saferoom feel urgent and deliberate. I often looked at the map and plotted my exact course before turning on the generator, to save every drop I could. It's not impossible to traverse the dark, but it's markedly more challenging—and your only other main light source is a wind-up flashlight, and cranking it is very loud. Noise should be avoided at all costs, as the beast is very sensitive to sound. The game has a lot of light immersive sim elements that often allow for multiple solutions, but most of these solutions are loud. Dragging objects, blowing up doors, and shooting locks will all attract the monster to your position—so it's important to always plan an escape route or hiding spot beforehand. Oh, and if you take too much damage you'll start leaving a trail of blood, leading the monster straight to you! Yippee! There's also these huge gross rats that will frequently block your path. You can kill them, or distract them with meat—but the only way to permanently get rid of them is to burn their food source, which I thought was super neat. The narrative is also cool, but lacks a lot of the depth found in Frictional's previous outings. My biggest issue here is the super obnoxious stuttering when transitioning between zones, but it's not a huge deal. So yeah, The Bunker rules. Amnesia rules. Frictional can't miss.
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06 Jul 2023
Perfectly tense horror experience! Focusing more on the survival horror mechanics with the health, INCREDIBLY limited ammo supplies and fuel for the generator really made this a step above the others gameplay-wise for me. Combined with the open level design and forever-present monster constantly on the hunt for you, it edged the appeal closer to Resident Evil territory (and that's never a bad thing 😎). Love how this series has experimented with entirely different gameplay, locations & eras, and this claustrophobic WWI bunker could well easily be my favourite so far. It's simplistic, sure. It's mainly the one big bunker area split into a handful of sub-areas, with the one big monster searching for you as you go around collecting the gear you need. But its simplicity is kind of what makes it work at the same time. It doesn't get bogged down in overly convoluted storytelling (looking at you, Machine For Pigs) or outstay its welcome running time-wise. It's just a nightmarish little experience! Not sure if I prefer this to The Dark Descent but I would say that by being the shorter game and less reliant on needing to tell a well-rounded story, it could be argued that it's a bit of a stronger product overall... Overall rating: 7.0/10
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03 Sep 2023
Awesome
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11 Jul 2023
Французские солдаты в бункере такие: Страшно, очень страшно! Мы не знаем что это такое, если б мы знали что это такое, мы не знаем что это такое! Да и я тоже, чего уж греха таить. Как по мне, эта часть на уровне первой, если не лучше. Главному герою наконец-то дали возможность давать отпор врагам, что вкупе с как всегда крутейшей физикой невероятно сильно преобразило геймплей. С атмосферой, как и ожидалось от игры Frictional Games, всё в полном порядке, а вот сюжет не такой комплексный, как в других частях, но всё равно увлекает. Что не понравилось: 1. Местами не совсем понятно, чего игра от меня требует, из-за чего приходится чуть ли не кругами ходить по локациям в поисках нужного предмета или подсказки. 2. Проблемы с позиционированием звуков. Это не такой заметный и серьёзный недостаток, но всё же это иногда мешает определять местоположение противника. К примеру, я поднимаюсь по ступенькам и слышу его шаги слева наверху, но на самом деле он находится слева внизу, у основания лестницы. Такие моменты немного ломают погружение. Любителям хорроров - маст плэй, да и всем остальным тоже советую поиграть в эту замечательную игру.
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20 Jun 2023
Pensando em aspectos gerais, talvez minha nota seja um exagero. Não curti tanto certas mecânicas, sofri alguns bugs e não achei a trama boa, cuja única reviravolta é bastante óbvia. Mas o principal fator para eu dar uma avaliação tão alta apesar desses pontos negativos foi a experiência, e esse foi um dos jogos mais tensos e aterrorizantes que já joguei na minha vida. Achei sua premissa de gameplay sensacional e espero ver muito mais disso no futuro, definitivamente recomendo. Mas que fiquem cientes será algo desafiador mesmo na dificuldade normal.
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08 Jun 2023
Повернення до формули Penumbra. Одна з кращих ігор студії. Акценту більше на ґеймплей. Місцями відчувається наче імерсів-сім. Тільки фінальна частина трохи розчарувала, слабенько.
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14 Aug 2023
Si lo que quieres es pasar miedo este es tu juego,el juego realmente da miedo se siente muy tensa la atmósfera todo el tiempo y el que está vez te puedas defender lo hace muy interesante y entretenido,siento que es más divertido por qué puedes defenderte del mounstro en este caso pero no por eso es más fácil,recuerda cuidar todos tus recursos por qué escasean y tal ves esa granada que usaste para el monstruo te pudo funcionar en otra cosa es mejor cuidar todo,muy recomendado te la pasarás con terror y diversión
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07 Jul 2023
Finalizado em 03/09/2023
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03 Sep 2023
Неплохо. Понравилось. Атмосфера куда лучше получилась, чем в прошлой части, крипово. Хотя они все связаны. Прошёл за 7 часов.
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02 Sep 2023
No início parecia que esse jogo seria incrível. Confesso que nunca senti tanto medo em um videogame. A atmosfera de horror que conseguiram criar foi impressionante. Porém algumas escolhas dos Desenvolvedores atrapalharam bastante a experiência. O "Nêmesis" aparece durante quase todo o fucking game. Sem entrar no mérito se essa circunstância retira ou não o peso das aparições, isso não seria um problema se você tivesse mais formas para lidar com ele. Só que tanto as munições quanto os locais para se esconder são extremamente escassos. Então o que ocorre é que, na maioria das vezes que o Nêmesis aparece, você morre. Como ele aparece muito você morre muito. Ah! Mas a morte é parte da experiência! É aí que entra o maior problema desse jogo pra mim: no game inteiro você tem basicamente apenas um lugar para salvar seu jogo de forma manual (não há save automático). Estou falando do Bunker, uma área central que conecta todas as demais áreas. Então basicamente a dinâmica do jogo é: você precisa explorar uma área e quando a conclui precisa retornar ao Bunker pra salvar o jogo. Já seria chato se fosse só isso: ficar indo e voltando na mesma salinha para salvar o jogo. Mas a pior parte é que todo o progresso que você fez durante a exploração e todo o tempo que você dedicou é perdido se você morre. Estou falando de todo o progresso: mapas que abriu, arquivos de texto que coletou e senhas que descobriu, por exemplo, simplesmente somem! Às vezes você concluiu a exploração de uma área e quando está indo salvar o jogo no Bunker o maldito Nêmesis aparece, te mata e você tem que fazer absolutamente tudo de novo! Cara, isso é muito chato e desestimula demais a exploração! Depois que fiquei de saco cheio apenas passava pelo cenário pegando o essencial e tchau. A impressão que tive é que tentaram criar esses obstáculos para prolongar um jogo que seria melhor se fosse exatamente como devia ser: um jogo curto. Um save automático em determinados momentos do jogo ou mais pontos para salvamento manual já tornariam a experiência bem menos frustrante.
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14 Aug 2023
7.5 Molto bella l’idea di base e la proceduralità di certi elementi, peccato che l’area finale sia così confusionaria
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03 Aug 2023
9
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07 Jul 2023
واضح اللعبه حلوه بس اكتشفت اني خواف + ما افهم العاب الرعب وش تبي اسوي
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22 Jun 2023
So Scary
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15 Jun 2023
Não é tão interessante quanto o rebirth pois esse praticamente não tem história é muito mais sobre gerenciar recursos e exploração. O cenário é relativamente pequeno mas difícil de navegar pela falta de mapa automático, vc tem que voltar a sala do mapa e memorizar o caminho dos pontos de interesse e só é possível salvar na sala do mapa o que deixa o jogo muito tenso e mais difícil que os anteriores
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14 Jun 2023
Tudo o que os antecessores tinham esse aqui refinou, a história é boa e a atmosfera é um dos pontos mais altos do jogo, mas a reviravolta é previsível e o personagem principal não é tão bem desenvolvido, as mecânicas novas foram muito bem implementadas e todas funcionam de acordo com sua proposta, mas senti falta de profundidade,que é o principal ponto que me faz ser tão apaixonado por Amnesia e os jogos da Frictional Games, de todos da saga, esse foi o que teve a história mais rasa.
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09 Jun 2023
9,5
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08 Jun 2023
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