Port

The Sims 2

07 Dec 2005

PlayStation Portable
Add to wishlist
N/A rating
9 want
45 played
4 playing
4 reviews
Developer
Maxis
Publisher
Electronic Arts

Tags

Summary

The PlayStation Portable version of the game is played in third person. The game contains elements of role-playing games and has more of a solid storyline the player is required to navigate through in order to unlock most of the things available in the other versions. The option to build your own home is replaced by a pre-built home where you can customize the furniture and decor. Conversations and jobs are carried out via a mini-game function. The player's character does not age, nor are they able to marry or have children, but they can have a significant other and "WooHoo". Relationships are mainly used for the point of solving goals, though a close friend may move in with the player after progressing in the game. When the player completes a goal their sanity meter, represented as a Plumbob, will fill up slightly and if the player actively doesn't complete their goals the sanity meter will rapidly deplete until the player is hospitalised or abducted by aliens. The player can also earn "Sanity Points" by completing goals which they can use to unlock special perks. Another feature unique to this, and the Nintendo DS, version are "Secrets" which the player can find scattered around Strangetown or by socialising with characters.

slide 1 to 3 of 3
Los Sims 2 para PSP es una experiencia curiosa que no acaba de convencerme. Más que nada porque lo que buscaba era la experiencia clásica, pero por limitaciones de la consola, se ofrece una más lineal centrada en un historia que se va desarrollando mediante el cumplimiento de objetivos.

Tiene un enfoque centrado exclusivamente en lo paranormal. Es decir, a diferencia de las otras versiones donde lo paranormal se mantenía en segundo plano, en esta versión es el principal atractivo.

El problema es que al querer mantener las mecánicas de los sims centradas en asegurarse que las necesidades de tu Sim están abastecidas, se vuelve un tanto agobiante al limitar el avance en la historia.
Se plantean una serie de deseos de tu Sim (Saludar a alguien, pintar, bailar...) que se deben cumplir para mantener el núcleo vital de tu Sim al máximo nivel posible.

A mayor nivel mejor rendimiento. Pero muchas veces es imposible cumplir dichos deseos porque te encuentras en un sitio diferente o porque simplemente no tienes los medios necesarios para llevarlo a cabo. Si necesitas bailar y tu núcleo vital está bajo, si no tienes una radio estás jodido. Si necesitas jugar y no hay un ordenador cerca, igual. Y muchas misiones requieren de un núcleo vital alto.

Tras varias horas de juego, no he sentido que el juego me ofreciese razones suficientes para seguir jugándolo. El humor es bueno, pero la historia se siente demasiado absurda y en un primer momento consiste únicamente en ir de un sitio a otro, interactuar con algo y volver a hablar con la persona correspondiente. El apartado característico de los Sims pierde, por desgracia, mucho fuelle a causa de las limitaciones de la portátil.

Prefiero las versiones de sobremesa.
Aún así, admiro la innovación y el querer ofrecer un producto a la altura del original.

PD: Gracias Stepaa por la recomendación de Control. Sin duda cuando pueda le daré un try.
More
16 Mar 2025
Ho un bellissimo ricordo di questo gioco. Dovrebbero assolutamente fare altri i The Sims come questo, con una storia con un un inizio e una fine già definita, sempre mantenendo la meccanica della gestione dei bisogni e della simulazione in generale.
17 Jun 2024
el mejor port para consola 10/10 el Lore de los sims 2 no tiene comparación ok
21 Sep 2023
Al principio me encantó, la temática de lo sobrenatural y claro sin temor a morir a menos que descuides tu sim con sus necesidades basicas, tiene buena trama y es interesante ir averiguando todo, el final pues si estuvo medio meh jaja pero sin duda le dedique bastante tiempito, muy recomendable
25 Jan 2025