The Sinking City

27 Jun 2019

Xbox One Xbox Series X|S PlayStation 5 PC (Microsoft Windows) PlayStation 4 Nintendo Switch
7.0 rating
1866 want
1145 played
201 playing
35 reviews
Developer
Frogwares
Publisher
Bigben Interactive
Frogwares

Tags

Summary

The Sinking City is a game of investigation genre taking place in a fictional open world inspired by the works of H.P. Lovecraft. The player incarnates a private investigator in 1920s, who finds himself in a city of New England, Oakmont Massachusetts. It's currently suffering from extensive waterflood, and its cause is clearly supernatural.

Played for quite a while. Great game. But couldn't stick to it till the end.
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18 Aug 2023
One of my favorites
Love the story and atmosphere
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07 Apr 2023
Very Interesting setting and environment. It makes you want to experience more and more but the gameplay itself is kinda boring. If you are a mystery fan you will enjoy solving the cases. But looking for a fun action oriented gameplay it's not for you. Reminds me of Sherlock Holmes games. Fun but repetitive.
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31 Jul 2022
Fun but repetitive
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20 Apr 2020
I haven’t really played that much but i got stuck so i ditched it. I might play it in the future if someone convinced me. But not very soon. It is an investigation game more like a detective thing. The visuals are ok. There is a horror element but not that scary.
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11 Apr 2024
Empezado: 29 de marzo de 2024
Terminado: 6 de abril de 2024

Bienvenidos a The Sinking City, un juego Lovecraftiano que pretende seguir la estela de los libros de H.P Lovecraft y plasmarlo en un videojuego. No te voy a mentir, me he jugado 20 horas de este truño para que no lo tengas que hacer tú.
Sentí que no quería suspender a este juego, pero realmente lo tuve que hacer. Hay tres pilares fundamentales, la repetición, que el juego se basa en la misma dinámica como de una rueda se tratase, el Gameplay, que es literalmente un walking simulator, pero no con una historia buena que le acompañe, no. Literalmente 10 minutos andando solo sin interacciones. Y por último, la historia, que decepciona de principio a final. No entiendo cómo la crítica le pudo poner un 7'4 (3Djuegos) o un 6 (Meristation), este último más entendible aunque no se lo merece.

Pros:
o Lo único que se salva de este juego es la recreación de las ideas de H.P Lovecraft. Los personajes animales, como los insmouthianos (hombres pez) o el gorila del principio, te sorprenden por lo originales que son. También, escenas como las de la mujer con los labios sellados, o el Graham con la cara desfigurada de la guerra, te sorprenden y te dan esa chispa de lo que podría haber sido este juego.

Cons: (Cuidado que se viene)
o Empezando por la jugabilidad. Desastroso, si hubiera que resumir en una palabra. El Gameplay se resume en ir de un punto A a un punto B, normalmente marcado por una nota que te indica una calle, que, sorpresa, no te la indica un punto de guiado, sino que tú mismo tienes que ponerla y buscar el punto. Cuando llegas a la misión, se trata de buscar pruebas al estilo L.A Noire (pero sin querer manchar la reputación de este ultimo juegazo) y al final, un superpoder de revisar que pasó a modo flashback. Repites este patrón en el 97% del juego.
o Las personas que se quejan de los walking simulator, jugad este juego. Su mundo "abierto" es una mera excusa para que tengas que gastar 1 hora de tu vida yendo de un punto a otro. Y el viaje rápido no tiene sentido, porque hasta que no llegas a la zona no sueles encontrar ese punto rápido, que no utilizarás hasta muy pasado el juego. (Truco: si sales al menú principal reapareces en la cabina de viaje rápido sin tener que andar si estás lejos)
o Con respecto a su mundo abierto, se siente totalmente muerto. Los mismos NPC haciendo lo mismo en todo momento, sin poder interactuar con ellos. La jodida Filarmónica te sabes la misma canción todo el tiempo de las veces que lo repite. No había otras canciones en todo el mapa.
o Los gráficos tampoco es que sean gran cosa, para ser un juego de PS4. Además, en las cinemáticas (escasas) te cambian el traje que tuvieras por el predeterminado (?)
o El juego va de una ciudad inundada, guay, pues que menos que cuando te caes al agua tu ropa se moje, y no se quede como recién salida de la lavadora Mimosin.
o Las misiones de sumergirte, dios mío, que coñazo. Los enemigos no te los puedes cargar, y no hay puntos de guardado.
o Todas las casas son exactamente iguales, no cambiaron el patrón de construcción de las casas.
o Tener que poner tú el marcador de viaje para hacer sentir que realmente eres un detective: MOJÓN. Además, que todo el mundo se deja su dirección de vivienda, incluso los asesinos.
o El sistema de "Cordura," prácticamente inútil, de hecho da hasta cringe ver al tío colgado en alucinaciones hechas tan mal y bichos por la cara en la pantalla. Apenas ocurre llegar al limite. Y en ese caso, medicación y recuperas todo.
o El juego está en inglés, con subs en español. Traducción a veces mal elaborada. La frase que más te vas a cansar de escuchar: The door wont budge. El sistema de plano contraplano está un poco desfasado, no te voy a mentir.
o Con respecto al combate, lo quisieron hacer mal de cojones. Tiene la jugabilidad del Mafia (ojo, 2002), con un combate clunky (ortopédico) y las armas de fuego misteriosamente los enemigos esquivan milésimas antes de que dispares. Sumado a que solamente hay 4 tipos de enemigos y con un punto débil (Resident Evil).
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07 Apr 2024
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